ร้านเกม : ปัญหาสังคมของเกมเมอร์ชาวไทย
posted on 16 Dec 2004 00:08 by 9tawan in Game
สำหรับหลาย ๆ คนที่เป็น Gamer มาตั้งแต่ยุคแรกเหมือนผม ก็คงจะรู้ดีแหละนะครับว่า Game เนี่ยมันมีสองประเภท คือ เกมที่เล่นในบ้าน (Console) กับ เกมที่เล่นนอกบ้าน (Arcade) ซึ่ง ไม่ว่าจะเป็นของฝรั่ง ของญี่ปุ่น หรือ ของเกาหลี ก็เป็นแบบนี้หมด
ตามปกติ เวลาออกแบบเกมเนี่ยครับ เค้าจะออกแบบไว้เลยว่าจะเป็นเกมที่เอาไว้เล่นที่ไหน อย่าง เวลาเราอยู่ข้างนอกนั่นหมายถึงเวลามันจะน้อยถูกมั้ยครับ (เวลาเล่นนอกบ้านเนี่ยเค้าไว้แค่ฆ่าเวลาเท่านั้นเอง) เกมส่วนใหญ่จึงทำไว้เล่นแค่แป๊บเดียว อย่าง Tekken เล่นได้ครบ 8 ตัว + บอสหนึ่ง ตัวนึงเล่นแค่ยกเดียว 90 วินาที ถ้าไม่รวมเวลาโหลดด้วย ก็ แค่ประมาณ 9*90 วินาที = 13 นาทีเองนะครับ รวมโหลดด้วยอะไรด้วยก็ไม่น่าเกิน 15 นาทีต่อเกม จะว่าไปนี้ก็ยาวแล้วนะครับ เกมอย่าง Beat Mania เล่นได้แค่ 4 ฉาก ฉากนึงก็ราว ๆ นาทีสองนาที รวม ๆ กันก็ไม่เกินสิบห้านาทีเหมือนกัน ส่วน เกมที่เล่นในบ้าน ไม่ต้องคิดไปไกลเกมอย่าง RPG ญี่ปุ่นอย่าง Final Fantasy VII ภาคที่บูม ๆ น่ะ ต้องใช้เวลานานถึง 70 ชม. (สถิติผมนะครับ) กว่าจะจบ ถูกมั้ยครับ คงไม่มีไอ้บ้าที่ไหนทำเกม RPG ลงเกมตู้หรอกจริงมั้ย ? เกมที่ Port มาจาก Arcade หลาย ๆ เกมต้องเพิ่ม Mode สำหรับเล่นในบ้าน ซึ่งก็ต้องยาวกว่าที่เล่นใน Arcade (Mode Weapon Master ของ Soul Calibur II ต้องใช้เวลามากกว่า 10 ชม.กว่าจะจบทั้งหมด)
ทีนี้ปัญหาคืออะไร ร้านเกมในเมืองไทย มีการให้บริการเกมที่ออกแบบไว้สำหรับเล่นในบ้านน่ะสิครับ ดังนั้น คนเล่นก็เสียเวลาในการเล่นเกมประเภทนี้นอกบ้าน ซึ่งถ้าคนเล่นเป็นเด็กการที่เล่นเกม Arcade จะถูกจำกัดโดย Play Time ที่จำกัดจากตัวเกมเอง แต่ถ้าเล่นพวกเกม Console ในร้านเกมเนี่ยเกมมันทำมายาวก็เล่นได้เรื่อย ๆ และยิ่งไม่มีผู้ปกครองควบคุมเค้าก็เล่นไปได้เรื่อย ๆ น่ะสิ
ยิ่งพอมาเป็นยุคเกม online ปัญหานี้ก็ยิ่งลามขึ้น (เกมออนไลน์ส่วนใหญ่ออกแบบมาให้เล่นได้เรื่อย ๆ ไม่มีวันจบ) ยิ่งปัจจุบันเป็นยุคเกมแบบ MMO หรือ Massively Multi-player Online (เกมที่สามารถรองรับผู้ใช้ระดับมหาศาลพร้อม ๆ กันในเกมเดียว) ซึ่งมีปัจจัยด้านสังคมเข้ามาร่วมด้วย (ลักษณะของเกมแบบ MMO คือลักษณะสังคมเสมือน) ก็จบเลยครับเพราะว่าเกมแบบนี้ไม่ได้ออกแบบมาให้คนเล่นเลิกเล่นในเวลาอันสั้น
จะว่าไป ร้านเกมจริง ๆ แล้วก็ทำผิด EULA (End User License Agreement - ข้อตกลงกับผู้ใช้งานผลิตภัณฑ์) ของเกมส่วนใหญ่ ซึ่งมักจะกำหนดไว้ว่าห้ามนำไปให้บริการในเชิงพาณิชย์ แต่ว่าพวกตัวแทนนำเข้าทั้งหลายไม่ค่อยสนใจ คงเป็นเพราะว่ายอดขายที่ไม่สูงมากเหมือนในเมืองนอก (ถ้าไม่มีคนซื้อพวกนี้ก็ตายน่ะสิ) ที่เค้าห้ามไปบริการเชิงพาณิชย์ส่วนนึงเพราะว่าตัวเกมออกแบบมาสำหรับเล่นในบ้าน ถ้าเล่นนอกบ้านมันจะไม่เป็นไปตามที่ออกแบบไว้น่ะครับ
ปัญหานี้ มันเริ่มจาก ผู้ให้บริการที่ขาดสามัญสำนึก ไม่เคารพต่อข้อตกลงกับผู้ผลิต (อัีนที่จริงก็คือซื้อของปลอมด้วยซ้ำ) มันก็เลยเริ่มเป็นปัญหาตั้งแต่ตอนนั้น พอมาถึงปัจจุบันก็ควบคุมไม่ได้
พอพูดเรื่องนี้ก็ชิ่งไปเรื่องอื่นเฉย เฮ้อ พอละดีฝ่า วันนี้พิมพ์เยอะแล้วคับ
^^'
edit @ 2005/08/12 00:00:41
ตามปกติ เวลาออกแบบเกมเนี่ยครับ เค้าจะออกแบบไว้เลยว่าจะเป็นเกมที่เอาไว้เล่นที่ไหน อย่าง เวลาเราอยู่ข้างนอกนั่นหมายถึงเวลามันจะน้อยถูกมั้ยครับ (เวลาเล่นนอกบ้านเนี่ยเค้าไว้แค่ฆ่าเวลาเท่านั้นเอง) เกมส่วนใหญ่จึงทำไว้เล่นแค่แป๊บเดียว อย่าง Tekken เล่นได้ครบ 8 ตัว + บอสหนึ่ง ตัวนึงเล่นแค่ยกเดียว 90 วินาที ถ้าไม่รวมเวลาโหลดด้วย ก็ แค่ประมาณ 9*90 วินาที = 13 นาทีเองนะครับ รวมโหลดด้วยอะไรด้วยก็ไม่น่าเกิน 15 นาทีต่อเกม จะว่าไปนี้ก็ยาวแล้วนะครับ เกมอย่าง Beat Mania เล่นได้แค่ 4 ฉาก ฉากนึงก็ราว ๆ นาทีสองนาที รวม ๆ กันก็ไม่เกินสิบห้านาทีเหมือนกัน ส่วน เกมที่เล่นในบ้าน ไม่ต้องคิดไปไกลเกมอย่าง RPG ญี่ปุ่นอย่าง Final Fantasy VII ภาคที่บูม ๆ น่ะ ต้องใช้เวลานานถึง 70 ชม. (สถิติผมนะครับ) กว่าจะจบ ถูกมั้ยครับ คงไม่มีไอ้บ้าที่ไหนทำเกม RPG ลงเกมตู้หรอกจริงมั้ย ? เกมที่ Port มาจาก Arcade หลาย ๆ เกมต้องเพิ่ม Mode สำหรับเล่นในบ้าน ซึ่งก็ต้องยาวกว่าที่เล่นใน Arcade (Mode Weapon Master ของ Soul Calibur II ต้องใช้เวลามากกว่า 10 ชม.กว่าจะจบทั้งหมด)
ทีนี้ปัญหาคืออะไร ร้านเกมในเมืองไทย มีการให้บริการเกมที่ออกแบบไว้สำหรับเล่นในบ้านน่ะสิครับ ดังนั้น คนเล่นก็เสียเวลาในการเล่นเกมประเภทนี้นอกบ้าน ซึ่งถ้าคนเล่นเป็นเด็กการที่เล่นเกม Arcade จะถูกจำกัดโดย Play Time ที่จำกัดจากตัวเกมเอง แต่ถ้าเล่นพวกเกม Console ในร้านเกมเนี่ยเกมมันทำมายาวก็เล่นได้เรื่อย ๆ และยิ่งไม่มีผู้ปกครองควบคุมเค้าก็เล่นไปได้เรื่อย ๆ น่ะสิ
ยิ่งพอมาเป็นยุคเกม online ปัญหานี้ก็ยิ่งลามขึ้น (เกมออนไลน์ส่วนใหญ่ออกแบบมาให้เล่นได้เรื่อย ๆ ไม่มีวันจบ) ยิ่งปัจจุบันเป็นยุคเกมแบบ MMO หรือ Massively Multi-player Online (เกมที่สามารถรองรับผู้ใช้ระดับมหาศาลพร้อม ๆ กันในเกมเดียว) ซึ่งมีปัจจัยด้านสังคมเข้ามาร่วมด้วย (ลักษณะของเกมแบบ MMO คือลักษณะสังคมเสมือน) ก็จบเลยครับเพราะว่าเกมแบบนี้ไม่ได้ออกแบบมาให้คนเล่นเลิกเล่นในเวลาอันสั้น
จะว่าไป ร้านเกมจริง ๆ แล้วก็ทำผิด EULA (End User License Agreement - ข้อตกลงกับผู้ใช้งานผลิตภัณฑ์) ของเกมส่วนใหญ่ ซึ่งมักจะกำหนดไว้ว่าห้ามนำไปให้บริการในเชิงพาณิชย์ แต่ว่าพวกตัวแทนนำเข้าทั้งหลายไม่ค่อยสนใจ คงเป็นเพราะว่ายอดขายที่ไม่สูงมากเหมือนในเมืองนอก (ถ้าไม่มีคนซื้อพวกนี้ก็ตายน่ะสิ) ที่เค้าห้ามไปบริการเชิงพาณิชย์ส่วนนึงเพราะว่าตัวเกมออกแบบมาสำหรับเล่นในบ้าน ถ้าเล่นนอกบ้านมันจะไม่เป็นไปตามที่ออกแบบไว้น่ะครับ
ปัญหานี้ มันเริ่มจาก ผู้ให้บริการที่ขาดสามัญสำนึก ไม่เคารพต่อข้อตกลงกับผู้ผลิต (อัีนที่จริงก็คือซื้อของปลอมด้วยซ้ำ) มันก็เลยเริ่มเป็นปัญหาตั้งแต่ตอนนั้น พอมาถึงปัจจุบันก็ควบคุมไม่ได้
พอพูดเรื่องนี้ก็ชิ่งไปเรื่องอื่นเฉย เฮ้อ พอละดีฝ่า วันนี้พิมพ์เยอะแล้วคับ
^^'
edit @ 2005/08/12 00:00:41