คลาสไดอะแกรม ของส่วนกราฟิค ของเอนจินตัวปัจจุบันของผม
posted on 17 Aug 2007 02:05 by 9tawan in Project
สำหรับท่านที่ดูไม่ออกก็อย่าสนใจเลยครับ ไม่มีอะไรในก.ไก่นักหรอก :P

จะเห็นชัด ๆ ว่า ผมแยกฝั่ง 2D กับ 3D ออกจากกัน คือ 2D จะเป็นวัตถุที่จะอ้างอิงจาก Screen-coordinate ในขณะที่ 3D นั้นจะเป็น World-Coordinate
Projectนี้เริ่มเขียนโค๊ดไปนิดหน่อย แล้ว ... แล้วก็กำลังปรับเปลี่ยนให้มันเข้ารูปเข้ารอยอยู่ คิดว่าภายในอาทิตย์นี้ก็คงเริ่มจะมีอะไรคืบหน้า
Project นี้ พัฒนาบนภาษา C++ โดยใช้ OpenGL API และ FreeImage,FreeType Library นอกจากนี้แล้วยังใช้ Boost และ Xerces-C ด้วย
เอาไว้คืบหน้ากว่านี้จะเอามาให้ดูอีกครับ
edit @ 2007/08/17 02:06:10

จะเห็นชัด ๆ ว่า ผมแยกฝั่ง 2D กับ 3D ออกจากกัน คือ 2D จะเป็นวัตถุที่จะอ้างอิงจาก Screen-coordinate ในขณะที่ 3D นั้นจะเป็น World-Coordinate
Projectนี้เริ่มเขียนโค๊ดไปนิดหน่อย แล้ว ... แล้วก็กำลังปรับเปลี่ยนให้มันเข้ารูปเข้ารอยอยู่ คิดว่าภายในอาทิตย์นี้ก็คงเริ่มจะมีอะไรคืบหน้า
Project นี้ พัฒนาบนภาษา C++ โดยใช้ OpenGL API และ FreeImage,FreeType Library นอกจากนี้แล้วยังใช้ Boost และ Xerces-C ด้วย
เอาไว้คืบหน้ากว่านี้จะเอามาให้ดูอีกครับ
edit @ 2007/08/17 02:06:10
สวัสดีครับ
#1 By Adsense Blog แอดเซนส์ หารายได้พิเศษ on 2007-08-17 02:26